
BPM 與延遲時間:音符時值、點按測速及 LFO 換算
製作音樂時,延遲效果要輸入多少毫秒,才能配合歌曲的速度?在數碼音訊工作站(DAW)設定延遲或混響的預延遲時,這是很常見的問題。本文以四分音符為一拍,從 BPM 的基本換算出發,逐步說明音符時值、附點與連音、點按測速,以及低頻振盪器(LFO)的頻率設定。
日文原文發布: 2026-05-08
BPM 是甚麼?如何換算一拍的時間?
BPM(Beats Per Minute)即每分鐘的拍數,是歌曲、節拍器及 DAW 常用的速度單位。
BPM 本身並不指定哪一種音符代表一拍。以下計算均以四分音符為一拍,且 BPM 必須是大於零的有限數值。例如 6/8 拍以附點四分音符為一拍、速度為 60 時,改用四分音符作基準,同一演奏速度便是 90 BPM。因此,除了拍號及聽到的節奏,也要留意速度標示所用的音符。
一拍的時間(ms)= 60,000 ÷ BPM
一分鐘有 60 秒,即 60,000 毫秒。以下例子均以四分音符為一拍:
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| BPM | 一拍(四分音符) | 速度記號參考 |
|---|---|---|
| 60 | 1,000 ms | Adagio |
| 90 | 667 ms | Andante |
| 120 | 500 ms | Allegretto |
| 140 | 429 ms | Allegro |
| 174 | 345 ms | Vivace |
表中毫秒數已四捨五入至整數,ms 代表毫秒。速度記號採用 NanToo「BPM 點按測速」的顯示分類;該工具目前僅提供日文版。意大利文速度記號所對應的 BPM 範圍,會隨年代、作曲家及參考資料而有差異,不能視為統一標準。
以 120 BPM 為例,四分音符是 500 ms,二分音符是 1,000 ms,八分音符是 250 ms。先掌握這組數值,再換算其他速度會較容易。
由全音符至三十二分音符的時值
以四分音符的時值作基準,乘以相應倍數,即可求出其他基本音符的長度:
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| 音符 | 拍數 | 計算式 | 120 BPM 時 |
|---|---|---|---|
| 全音符 | 4 拍 | 60,000 ÷ BPM × 4 | 2,000 ms |
| 二分音符 | 2 拍 | 60,000 ÷ BPM × 2 | 1,000 ms |
| 四分音符 | 1 拍 | 60,000 ÷ BPM | 500 ms |
| 八分音符 | 1/2 拍 | 60,000 ÷ BPM ÷ 2 | 250 ms |
| 十六分音符 | 1/4 拍 | 60,000 ÷ BPM ÷ 4 | 125 ms |
| 三十二分音符 | 1/8 拍 | 60,000 ÷ BPM ÷ 8 | 62.5 ms |
通式為 n 分音符的時間(ms)= 60,000 ÷ BPM × (4 / n)。四分音符用 n = 4,八分音符用 n = 8;表內拍數同樣以四分音符為一拍。
附點與三連音:音符長度如何改變?
除了基本音符,音樂製作也經常用到附點音符及連音。兩者都可以從原音符的時值換算。
附點音符:原時值的 1.5 倍
音符旁加一個附點,表示增加原時值的一半,合共是原來的 1.5 倍。若有兩個附點,則分別增加原時值的 1/2 及 1/4,合共是 1.75 倍。
120 BPM 時,附點四分音符 = 500 × 1.5 = 750 ms;附點八分音符 = 250 × 1.5 = 375 ms。
三連音:每個音是原時值的 2/3
三連音是在兩個同音值音符的時間內,平均奏出三個音。因此,每個音的長度是原音值的 2/3。
120 BPM 時,四分音符三連音的每個音 = 500 × 2/3 ≈ 333 ms;八分音符三連音的每個音 = 250 × 2/3 ≈ 167 ms。兩者均四捨五入至整數毫秒。
五連音若表示在四個同音值音符的時間內平均奏出五個音,每個音便是原時值的 4/5。十六分音符三連音的每個音,是普通十六分音符的 2/3,故一個四分音符的時間可容納六個。連音的比例取決於原有時值如何分配,應按樂譜上的括號及數字判讀。
讓延遲效果配合歌曲速度
將延遲效果(Delay)的時間設為音符時值,可以讓重複聲音落在拍點或拍內細分的位置,成為節奏的一部分。延遲不跟隨速度同步,也可以是有意的音樂處理。
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| 延遲設定 | 音符時值 | 120 BPM 時 | 重複間隔 |
|---|---|---|---|
| 1/4 延遲 | 四分音符 | 500 ms | 每隔一拍重複 |
| 1/8 延遲 | 八分音符 | 250 ms | 每隔半拍重複 |
| 附點 1/8 延遲 | 附點八分音符 | 375 ms | 每隔 3/4 拍重複 |
| 1/16 延遲 | 十六分音符 | 125 ms | 每隔 1/4 拍重複 |
| 三連音 1/8 延遲 | 八分音符三連音 | 167 ms | 每隔 1/3 拍重複,毫秒數已取整數 |
附點八分音符延遲比八分音符長、比四分音符短,因此會產生與四分音符拍點錯開的回音。
支援與 DAW 速度同步的外掛模組或器材,通常可直接選擇音符時值。未使用同步,或需要手動輸入毫秒數時,便可用 BPM 換算。
固定毫秒數不會自動跟隨歌曲中途的速度變化。要配合變速,須啟用宿主同步或更新設定值。另外,附點、三連音並不等同搖擺節奏(Swing)或演奏時的細微時間變化;選定音符時值,不代表會自動重現這些節奏感。
點按測速:由點按間隔估算 BPM
點按測速(Tap Tempo)是跟隨節奏按下按鈕,估算現場演奏或錄音速度的方法。計算分為三步:
- 記錄每次點按的時間戳記。
- 求出相鄰兩次點按的時間間隔。
- 選取間隔的代表值,再計算 BPM = 60,000 ÷ 間隔(ms)。
使用算術平均數時,所有間隔都會影響結果,漏按等異常間隔也會拉動平均值。中位數較少受個別極端值影響,但不能自行辨認你想量度哪一種拍點。
NanToo 的「BPM 點按測速」取最近最多 8 個間隔的算術平均數,顯示 20~300 BPM,保留小數點後一位;兩次點按相隔超過 3 秒會重新開始量度。「BPM ⇔ 延遲時間」的點按功能則取最近最多 8 個間隔的中位數,顯示 30~300 BPM 的整數;兩次點按相隔 3 秒以上便會重新開始。兩款工具目前僅提供日文版。計算法、顯示範圍、取位及重設條件不同,所以相同輸入也可能得出不同結果。
例如點按 5 次,得到 4 個間隔:[502, 498, 510, 495] ms。
- 算術平均數:(502 + 498 + 510 + 495) / 4 = 501.25 ms → 119.7 BPM。
- 中位數:按大小排列間隔後,取中間兩個數的平均,(498 + 502) / 2 = 500 ms → 120 BPM。
採用哪一種代表值,要視乎用途及點按間隔的變化。結果是速度估計,並非精確的樂曲分析。數值不穩定時,可先跟着固定拍點連按 4~9 次,再查看結果。
點按所代表的拍子同樣重要。套用本文換算表時,應每個四分音符按一次。在工具顯示範圍內,若每個八分音符按一次,BPM 約會變成兩倍;每兩拍按一次,則約為一半。6/8 拍若按附點四分音符點按,須先轉成以四分音符為基準的 BPM,才計算音符長度。
感覺動作同步研究探討人如何讓動作配合聲音,包括點按間隔的變化、預測及誤差修正。Repp(2005)回顧了相關研究。上述瀏覽器工具只是根據輸入時間戳記作簡單估算,並非研究用量度儀器。
BPM、赫茲及 LFO 週期
BPM 計算每分鐘的拍數,赫茲(Hz)計算每秒的週期數。當一拍恰好是一個完整週期:
頻率(Hz)= BPM ÷ 60
因此,每拍一個週期時,120 BPM 是 2 Hz,60 BPM 是 1 Hz。設定低頻振盪器(LFO)時,若要一個完整週期對應某個音符長度,則用 Hz = 1,000 ÷ 週期長度(ms)。
以 120 BPM 為例,每個四分音符完成一個週期是 2 Hz,每個八分音符完成一個週期是 4 Hz;每個 4/4 拍的小節完成一個週期,則是 0.5 Hz。
速度固定、四分音符為一拍時,每 k 拍完成一個週期的頻率為 Hz = BPM ÷ (60 × k)。頻率相同不代表 LFO 的波峰或波谷會對準拍點,還要分別確認相位、重新觸發及宿主同步設定。
「BPM 點按測速」的 20~300 BPM 只是工具的顯示範圍,不能用作人耳分辨節奏、連續聲音或音高的界線。聽覺感受亦受音色、刺激持續時間等因素影響。
音樂製作常用公式速查
以下公式均假設四分音符為一拍,BPM 為大於零的有限數值:
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| 計算項目 | 公式 |
|---|---|
| n 分音符(ms) | 60,000 ÷ BPM × (4 / n) |
| 附點音符(ms) | 原音符長度 × 1.5 |
| 三連音的單一音符(ms) | 原音符長度 × 2/3 |
| 每 k 拍一週期的 LFO(Hz) | BPM ÷ (60 × k) |
| BPM 點按測速 | 60,000 ÷ 最近最多 8 個間隔的算術平均數(ms) |
| BPM ⇔ 延遲時間的點按功能 | 60,000 ÷ 最近最多 8 個間隔的中位數(ms) |
這些公式有助設定延遲時間及 LFO 頻率。至於混響的預延遲、壓縮器的釋放時間,音符時值只宜作調整起點:器材對時間的定義及原始音訊的特性,都會影響聽感,數值對齊並不保證效果最佳。遇上 137 BPM 等不易心算的速度,可先算出幾個候選值,再實際聆聽及調整。
參考資料及來源
- University of Puget Sound — Music Theory for the 21st-Century Classroom: Dots and Ties(附點與連結線) ↗
- University of Puget Sound — Music Theory for the 21st-Century Classroom: Tuplets(連音) ↗
- Apple — Tape Delay in Logic Pro for Mac(速度同步與延遲時間) ↗
- Apple — Sampler LFO overview in Logic Pro for Mac(音符時值、相位與按鍵觸發) ↗
- Repp, B. H. (2005). Sensorimotor synchronization: A review of the tapping literature. Psychonomic Bulletin & Review, 12(6), 969–992. ↗
- Lerdahl, F. & Jackendoff, R. (1983). A Generative Theory of Tonal Music. MIT Press. ↗
- Roads, C. (1996). The Computer Music Tutorial. MIT Press.(電腦音樂的背景參考資料) ↗
- Patel, A. D. (2008). Music, Language, and the Brain. Oxford University Press. ↗
編輯說明
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