3d6 與 4d6 捨棄最低骰:D&D 能力值概率、調整值與總和分布
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3d6 與 4d6 捨棄最低骰:D&D 能力值概率、調整值與總和分布

3d6 是三粒六面骰仔的點數總和;4d6 捨棄最低骰(drop lowest)則是擲四粒,只保留最高三粒的總和。後者把平均值由 10.50 提高至約 12.24,但分布的變化並非單純向右移。本文假設骰仔公平且互相獨立,分開計算單項能力值和六項能力值的總和。比較的是分配能力值及加入背景等額外加成之前的數值,不包括重擲或設定最低總和等自訂規則。

日文原文發布: 2026-05-30

先分清歷史與規則版本

D&D 的能力值可以透過擲骰或固定數值產生;介紹舊版歷史時,不能把其中的方法當成所有版本都適用的規則。第一版 AD&D 的 Dungeon Masters Guide 是 1979 年出版的書,因此以「1978 年 DMG」解釋其能力值產生方法,年份並不正確。本文不推斷跨版本的標準化過程或設計者的動機,而以可查證的 2014 年版及 2024 年版規則作比較。

2014 年版 Basic Rules 提供擲 4d6、取最高三粒總和的方法,以及標準數列;購點法則是由地下城主(DM)決定是否採用的變體規則。2024 年版角色建立流程及 SRD 5.2.1 列出標準數列、隨機產生和購點三種方法,遊戲主持人(GM)可以指定其中一種。並非每個遊戲團都必須擲 4d6。

下文統計不計入 2014 年版的種族加成或 2024 年版的背景加成。3d6 在這裏是用作比較的概率模型;採用第五版(5e)的調整值公式,不代表所有舊版也使用同一公式。

完整枚舉:216 種與 1,296 種結果

把每粒骰仔分開識別,3d6 有 6³ = 216 種有序結果,4d6 有 6⁴ = 1,296 種。每種結果等可能,建基於每一面的概率均為 1/6,而且各粒骰仔互相獨立。即使有多粒同為最低點數,也只捨棄其中一粒。

function dist4d6drop() {
  const counts = Array(19).fill(0);
  for (let a = 1; a <= 6; a++)
    for (let b = 1; b <= 6; b++)
      for (let c = 1; c <= 6; c++)
        for (let d = 1; d <= 6; d++) {
          const dice = [a, b, c, d].sort((x, y) => x - y);
          counts[dice[1] + dice[2] + dice[3]]++;
        }
  return counts;
}
const counts = dist4d6drop();
const mean = counts.reduce((sum, count, score) => sum + count * score, 0) / 1296;
console.log(mean); // 12.244598765432098

這段程式碼使用的是完整枚舉。只對點數總和作一般卷積,並不能實現「捨棄最低一粒」的操作。先算出單項能力值的分布,再用卷積合併六次獨立產生的能力值,才會得到六項總和的分布。組合數是精確計數;文中的小數經過四捨五入,並非隨機抽樣的估計。

單項分布:眾數是 13,平均約 12.24

如表格未能完整顯示,可左右捲動。

統計量3d64d6 捨棄最低骰
平均值10.50000012.244599
標準差2.9580402.846844
眾數10、1113
得到 18 的概率1/216 ≈ 0.463%21/1296 ≈ 1.620%
得到 16 或以上的概率10/216 ≈ 4.630%169/1296 ≈ 13.040%
得到 9 或以下的概率81/216 = 37.500%227/1296 ≈ 17.515%

平均值增加約 1.744599。3d6 的分布對稱,但 4d6 捨棄最低骰是左偏分布,低分一側的尾部較長。標準差接近,並不表示兩者形狀相同。4d6 得到 13 的結果有 172 種,得到 14 的有 160 種,所以眾數只有 13。

要得到 18,至少要有三粒擲出 6。恰好三粒為 6 的有序結果有 20 種,四粒全為 6 另有 1 種,合共 21 種,概率正好是 3d6 的 3.5 倍。若在同一組三粒骰仔上加入第四粒,最高三粒的總和不會低於原本三粒的總和。這說明分布為何較有利於高分,卻不保證兩位玩家各自擲骰時,使用 4d6 的玩家必定勝過使用 3d6 的玩家。

六項能力值全部至少為 13 的概率

單項能力值至少為 13 的概率,3d6 是 56/216,4d6 捨棄最低骰是 632/1296。以相同方法獨立產生六項能力值,全部符合條件的概率就是單次概率的六次方。

如表格未能完整顯示,可左右捲動。

條件3d64d6 捨棄最低骰
1 次結果至少為 1325.925926%48.765432%
6 次全部至少為 13約 0.030367%約 1.344846%

4d6 捨棄最低骰的概率約為 3d6 的 44.3 倍。3d6 約每 3,293 組有 1 組符合條件,4d6 捨棄最低骰則約每 74 組有 1 組;這不表示產生 74 組便一定會出現 1 組。若五位玩家各以 4d6 捨棄最低骰產生一組,至少一人符合條件的概率為 1 − (1 − 0.013448457…)⁵ ≈ 6.55%。不能因此保證玩幾個戰役就會遇到。若加入「不合條件便重擲」的規則,原來的概率模型便不再適用。

調整值的期望值不是角色戰力的總評分

5e 的能力調整值公式是 floor((能力值 − 10) / 2)。floor 向下取整,對負數也一樣:能力值 3、9、13、18 的調整值分別為 −4、−1、+1、+4。要計算期望值,應把每個調整值乘以其概率,再將結果相加,而不是把平均能力值直接代入公式。

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指標(額外加成前)3d64d6 捨棄最低骰
1 項能力調整值的期望值0約 +0.873457
6 項能力調整值總和的期望值0約 +5.240741

這些數字是大量組合的平均;實際一組能力調整值的總和必定是整數。角色不會在每次檢定都加上 +5.24。檢定用的是相關能力的調整值,實際效果還受職業、能力值分配、技能及熟練等因素影響。不能把這個總和當成熟練加值,也不能直接與另一位角色的整體貢獻比較。

標準數列與 27 點購點法

標準數列(standard array)是 15、14、13、12、10、8,總和為 72;未加入額外加成時,調整值總和是 +5。購點法的能力值範圍為 8 至 15,各值所需點數如下。

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能力值89101112131415
所需點數01234579

把六項能力值的有序配置完整列出,限定用盡全部 27 點,共有 12,282 種。能力值總和由 69 至 75,調整值總和由 +3 至 +7。例如,15/15/15/8/8/8 的總和為 69、調整值總和為 +3;13/13/13/12/12/12 的總和為 75、調整值總和為 +6;14/12/12/12/12/12 的總和為 74、調整值總和為 +7。

購點是玩家作出的選擇,並沒有預設的隨機分布。若未定義玩家如何選擇的概率模型,便不能說「平均總和是 72~73」。標準數列的 +5 調整值總和在數值上接近 4d6 的期望值,但不足以證明設計者以此為目標。固定數值能避免擲骰造成的差異,相同總和卻仍不等於相同戰力。

總和處於甚麼位置?先說明累積百分比

以 S 代表六次獨立使用 4d6 捨棄最低骰所得的能力值總和,最小是 6 × 3 = 18,最大是 6 × 18 = 108。本文用累積概率 P(S ≤ x)表示「總和不高於 x 的比例」。在離散分布中,是否計入同分結果會改變百分比,因此必須先清楚定義。

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總和 x總和不高於 x 的比例
60約 3.452%
73約 49.403%
74約 55.075%
80約 84.219%
90約 99.519%

平均總和約為 73.468,中位數則為 74,即累積概率首次超過 50% 的數值。總和超過 90 的概率約為 0.481%,與總和不高於 90 的比例不同。若規定總和為 60 或以下便要重擲,約 3.452% 的初次結果會受影響,但重擲後的分布已不同於上表。

計算總和分布時,要合併六份單項能力值的整數計數分布:先取一份,再與同樣的分布進行五次兩兩卷積,最後除以總結果數 1296⁶。這個總數超出 JavaScript 的安全整數範圍,所以精確計數需使用 BigInt 或等效方法,最後才轉換成小數概率。

NanToo 的日文骰仔概率計算工具可在其支援範圍內處理 NdS+M,例如 3d6 或 3d8+5,但不直接支援 4d6 捨棄最低骰。這項操作可用本文程式碼與計數資料核對。若想進一步了解隨機數產生器及其限制,可閱讀已發佈的 Mersenne Twister 原理解說。概率比較與選擇團員喜歡的遊戲方式,應分開考慮。

規則資料與授權聲明

本文撮要及翻譯 SRD 的能力值產生規則,並加入原創概率計算與說明。以下保留授權要求的英文聲明。

This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

參考資料及來源

編輯說明

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