
3d6 與 4d6 去掉最低骰:D&D 能力值機率、調整值與總和分布
3d6 是把三顆六面骰的點數相加;4d6 去掉最低骰(drop lowest)則是擲四顆,去掉最低的一顆,再加總其餘三顆。後者讓平均值從 10.50 提升到約 12.24,但分布並非只是整體向右平移。本文假設骰子公平且彼此獨立,分別比較單項能力值與六項能力值的總和。所有數據都在分配能力值、套用背景等額外能力值加成之前計算,也不包含重擲或最低總和等自訂規則。
日文原文發布: 2026-05-30
分清歷史敘述與規則版本
D&D 可以透過擲骰或固定數值產生能力值,但舊版歷史與現行規則應分開看待。第一版 AD&D 的 Dungeon Masters Guide 出版於 1979 年,因此以「1978 年的 DMG」說明其中的能力值產生方法,年份並不吻合。本文不推測跨版本的標準化歷程或設計者的動機,而以可查證的 2014 年版與 2024 年版規則作為比較基準。
2014 年版 Basic Rules 提供擲 4d6、加總最高三顆的方式與標準數列;購點法則是由地下城主(DM)決定是否採用的變體規則。2024 年版角色建立流程與 SRD 5.2.1 列出標準數列、隨機產生與購點三種方式,遊戲主持人(GM)可能指定其中一種。這不表示每個團都必須使用 4d6。
以下統計不包含 2014 年版的種族加成或 2024 年版的背景加成。3d6 是比較用的機率模型;把第五版(5e)的能力調整值公式套用到這個模型,不代表所有舊版都使用同一公式。
計算方式:完整枚舉 216 與 1,296 種結果
若將每顆骰子視為可區別,3d6 有 6³ = 216 種有序結果,4d6 則有 6⁴ = 1,296 種。每種結果等可能的前提,是各面機率均為 1/6,且骰子彼此獨立。即使最低點數出現多次,也只去掉其中一顆。
function dist4d6drop() {
const counts = Array(19).fill(0);
for (let a = 1; a <= 6; a++)
for (let b = 1; b <= 6; b++)
for (let c = 1; c <= 6; c++)
for (let d = 1; d <= 6; d++) {
const dice = [a, b, c, d].sort((x, y) => x - y);
counts[dice[1] + dice[2] + dice[3]]++;
}
return counts;
}
const counts = dist4d6drop();
const mean = counts.reduce((sum, count, score) => sum + count * score, 0) / 1296;
console.log(mean); // 12.244598765432098這段程式碼執行的是完整枚舉。一般的點數加總摺積,無法單獨表達「去掉最低一顆」的操作。先取得單項能力值的分布後,才用摺積合併六次獨立產生的能力值,得到總和分布。組合數是精確的;本文的小數則經過四捨五入,並非抽樣模擬的估計值。
單項能力值:眾數為 13,平均約 12.24
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| 統計量 | 3d6 | 4d6 去掉最低骰 |
|---|---|---|
| 平均值 | 10.500000 | 12.244599 |
| 標準差 | 2.958040 | 2.846844 |
| 眾數 | 10、11 | 13 |
| 得到 18 的機率 | 1/216 ≈ 0.463% | 21/1296 ≈ 1.620% |
| 得到 16 以上的機率 | 10/216 ≈ 4.630% | 169/1296 ≈ 13.040% |
| 得到 9 以下的機率 | 81/216 = 37.500% | 227/1296 ≈ 17.515% |
平均值相差約 1.744599。3d6 的分布對稱,4d6 去掉最低骰則是低分端尾巴較長的左偏分布。標準差相近,不代表形狀相同。4d6 得到 13 的結果有 172 種,得到 14 的有 160 種,因此唯一的眾數是 13。
得到 18 必須至少有三顆骰出 6。恰好三顆為 6 的有序結果有 20 種,四顆都是 6 則有 1 種,共 21 種;其機率恰好是 3d6 的 3.5 倍。此外,在相同的前三顆骰子上加入第四顆,最高三顆的總和不可能比原本三顆的總和更低。這解釋了分布為何偏向較高數值,但不保證兩位玩家分別擲骰時,使用 4d6 的玩家一定比較高。
六項能力值全都至少為 13 的機率
單次得到至少 13 的機率,3d6 為 56/216,4d6 去掉最低骰為 632/1296。以同一方式獨立重複六次,六項全部符合條件的機率就是上述數值的六次方。
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| 條件 | 3d6 | 4d6 去掉最低骰 |
|---|---|---|
| 1 次結果至少為 13 | 25.925926% | 48.765432% |
| 6 次全部至少為 13 | 約 0.030367% | 約 1.344846% |
4d6 去掉最低骰的機率約為 3d6 的 44.3 倍。換算後,3d6 約每 3,293 組中有 1 組符合條件,4d6 去掉最低骰則約每 74 組中有 1 組。但產生 74 組並不保證一定出現 1 組。若五位玩家各以 4d6 去掉最低骰產生一組,至少一人符合條件的機率為 1 − (1 − 0.013448457…)⁵ ≈ 6.55%,不能解讀為跑幾個戰役就必定遇到。若規定一直重擲直到符合條件,機率模型也會改變。
調整值的期望值不等於角色的整體戰力
5e 的能力調整值為 floor((能力值 − 10) / 2)。floor 表示向下取整,負數也一樣:能力值 3、9、13、18 分別對應 −4、−1、+1、+4。計算期望值時,應以每個能力調整值及其機率加權相加,不能直接把平均能力值代入公式。
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| 指標(額外加成前) | 3d6 | 4d6 去掉最低骰 |
|---|---|---|
| 1 項能力調整值的期望值 | 0 | 約 +0.873457 |
| 6 項能力調整值總和的期望值 | 0 | 約 +5.240741 |
這是大量能力值組合的平均;實際的調整值總和必定是整數。角色不會在每次檢定都加上 +5.24。檢定使用對應能力的調整值,實際效果還受到職業、數值分配、技能與熟練等因素影響。因此,不能把調整值總和直接當成熟練加值,或拿來衡量另一位角色的整體貢獻。
標準數列與 27 點購點法
標準數列(standard array)為 15、14、13、12、10、8,總和 72;額外加成前的能力調整值總和為 +5。購點法使用下表中 8 至 15 的點數成本。
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| 能力值 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 成本 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 | 9 |
完整枚舉六項能力值的有序配置,若恰好用完 27 點,共有 12,282 種。能力值總和介於 69~75,調整值總和介於 +3~+7。例如,15/15/15/8/8/8 的總和為 69、調整值總和為 +3;13/13/13/12/12/12 的總和為 75、調整值總和為 +6;14/12/12/12/12/12 的總和為 74、調整值總和為 +7。
購點是玩家的選擇,不是自帶機率分布的隨機過程。沒有玩家選擇方式的機率模型,就無法斷言「平均總和是 72~73」。標準數列的調整值總和 +5,數值上接近 4d6 的期望值,但這不能證明設計者是以該期望值為目標。固定數值方式可避免擲骰造成的變異,不過相同總和仍不保證相同戰力。
總和落在哪裡?先定義百分等級
令 S 為六次獨立使用 4d6 去掉最低骰所得能力值的總和,最小為 6 × 3 = 18,最大為 6 × 18 = 108。本文以累積機率 P(S ≤ x)表示「總和小於或等於 x 的比例」。離散分布是否包含同分結果,會影響百分等級,因此必須先說明定義。
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| 總和 x | 小於或等於 x 的比例 |
|---|---|
| 60 | 約 3.452% |
| 73 | 約 49.403% |
| 74 | 約 55.075% |
| 80 | 約 84.219% |
| 90 | 約 99.519% |
總和的平均約為 73.468,中位數則為 74,也就是累積機率首次超過 50% 的數值。超過 90 的機率約 0.481%,與小於或等於 90 的比例是不同的量。若自訂規則要求總和 60 以下必須重擲,約 3.452% 的初始組合會受到影響,但重擲後的分布就不再是上表。
計算總和分布時,合併六份單項能力值的整數計數分布:從一份開始,再與同樣的分布做五次兩兩摺積,最後除以總結果數 1296⁶。總結果數超過 JavaScript 的安全整數範圍,因此精確計數應使用 BigInt 或等效方法,最後才轉成小數機率。
NanToo 的日文骰子機率計算工具可在其支援範圍內處理 NdS+M,例如 3d6 與 3d8+5,但無法直接處理去掉最低骰的 4d6。這項操作請使用本文的程式碼與計數資料。若想了解亂數產生器及其限制,可參考已發布的 Mersenne Twister 原理解說。比較機率,與決定團員喜歡哪種遊戲方式,是兩件不同的事。
規則資料的使用與授權標示
本文摘要並翻譯 SRD 中的能力值產生規則,另加入原創機率計算與說明。以下保留授權所要求的英文標示。
This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
參考資料與來源
編輯說明
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