画像からGIFアニメを作成
処理はブラウザ内で完結し、画像はサーバーへ送信しません。
静止画のJPEG・PNG・WebPを20枚まで(1回に確認する候補は40件まで)。1枚20.0 MB、合計100.0 MB・60メガピクセルまで。出力は一辺800px、全フレーム合計12.8メガピクセル、50.0 MBまで。
JPEG・PNG・WebPを1回40候補まで確認し、最大20枚並べてGIFアニメを作成。表示時間、2値透過、繰り返し、品質、収める・切り抜く・引き伸ばす配置を調整でき、処理はブラウザ内で完結。
画像からGIFアニメを作成
処理はブラウザ内で完結し、画像はサーバーへ送信しません。
静止画のJPEG・PNG・WebPを20枚まで(1回に確認する候補は40件まで)。1枚20.0 MB、合計100.0 MB・60メガピクセルまで。出力は一辺800px、全フレーム合計12.8メガピクセル、50.0 MBまで。
複数の静止画像を組み合わせて、GIF アニメーションを作成できるブラウザ完結型ツールです。スライドショー、コマ撮り、ミーム作成、プレゼン用アニメなど、幅広い用途に使えます。
GIF 作成のための画像処理はお使いのブラウザ内で完結し、画像データを NanToo の処理サーバーへ送信しません。サイト共通のアクセス計測や広告配信に伴う通信は、画像処理とは別に発生する場合があります。
GIF フォーマットで使われる LZW 圧縮アルゴリズムは、かつて Unisys が特許 (US 4,558,302) を保有していました。1994年に同社が特許料請求を開始した際、Web 界で「Burn All GIFs」運動が起こり、PNG 開発の直接のきっかけとなりました。
米国の関連特許は2003年に失効し、他の主要国でも2004年までに存続期間が終了しています。現在、LZW特許料を理由にGIFの作成・配布が制限される状況ではありません。
本ツールが使用する gif.js (jnordberg 作) は MIT ライセンスで提供されています。ライブラリ自体を利用・再配布する場合の条件は、リンク先のライセンスをご確認ください。
ピクセルアートの歴史と技法 ― 1957年の最初のデジタル画像からファミコン、現代インディーゲームまで
Russell Kirschの世界初のデジタル画像(1957年)からアーケードゲーム、ファミコン/ゲームボーイのハードウェア制約、ディザリングやセルアウトなどのドット絵技法、そしてUndertale・Celesteに至る現代のピクセルアート復興まで。技術仕様と制作ノウハウを徹底解説します。
画像のディザリング — Floyd-Steinberg 1976 から GIF 256 色・ASCII アートの量子化まで
GIF が 256 色制限なのに自然なグラデーションに見え、ASCII アートが 70 文字で 256 階調を表現できる秘密は「ディザリング」にあります。1973 年の Bayer 行列、1976 年の Floyd-Steinberg 拡散誤差法、Atkinson、Stucki、Sierra 系列まで — 半世紀続くアルゴリズムの数学を一次資料で整理します。
GIF と LZW 特許 — 1984 年 Welch 論文から特許失効までの20年史
GIF が長らく「特許で縛られたフォーマット」と言われた時代がありました。Lempel-Ziv 1978 の系譜、Welch 1984 の改良、Unisys の特許主張 (1994 GIF tax)、対抗としての PNG 誕生 (1996)、そして米国・欧州・日本での特許失効 — 20 年にわたる経緯を、IEEE 論文と一次資料で整理します。
画像 → ASCII アート変換
画像を文字の濃淡で表現する ASCII アートに変換。5種の文字セット、カラー/白黒、反転、横幅調整、テキスト/HTML/PNG 書き出し対応。JPEG・PNG・WebP静止画をブラウザ内で処理。
4コマ漫画メーカー (画像フィルタ + 吹き出し配置)
静止JPEG・PNG・WebPを重ねて4コマ漫画を作るブラウザ内エディタ。4種の画像フィルタ、線・色・尻尾を調整できる10種の吹き出し、台詞・単独テキストの欠け防止、レイヤー管理、スマホ編集、1440×4760px PNG書き出しに対応。
画像圧縮ツール
JPEG・PNG・WebP・AVIFの静止画をブラウザまたはサーバーで圧縮。端末内処理とSharp処理を比較でき、品質調整・縮小・メタデータ除去に対応。