ボクセルメーカー (3Dドット絵エディタ)
ブラウザで3Dボクセルアートを作成。配置・削除・塗替・スポイトツール、レイヤー編集、左右対称モード搭載。4種のプリセットパレット対応。8³・16³・32³・64³および任意サイズ(最大64³)のグリッド、GLB/MagicaVoxel(.vox)/OBJ形式でエクスポート。
ブラウザで3Dボクセルアートを作成。配置・削除・塗替・スポイトツール、レイヤー編集、左右対称モード搭載。4種のプリセットパレット対応。8³・16³・32³・64³および任意サイズ(最大64³)のグリッド、GLB/MagicaVoxel(.vox)/OBJ形式でエクスポート。
このツールは、ブラウザだけで本格的な3Dボクセルアート(立体ドット絵)を制作できる無料のオンラインエディタです。インストール不要で、PCから即座に利用できます。
ボクセル (voxel) は "volume + pixel" の造語で、3D空間における立方体の最小単位を指します。マインクラフトやクロッシーロード、3D Dot Game Heroes などのゲームで広く使われており、近年では Roblox のアバター制作や NFT アート(The Sandbox など)でも標準的な表現様式となっています。
3Dビューポートはマウス操作で自由に視点を変えられ、配置/削除/塗替/スポイトの 4 ツールで直感的にボクセルを操作できます。データはすべてブラウザ内で処理され、サーバーへの送信は一切ありません。
| ツール | 機能 | 用途 |
|---|---|---|
| 🧱 配置 | 隣接面にボクセルを置く | 基本の立体構築 |
| 🧹 削除 | クリックしたボクセルを取り除く | 形状の修正 |
| 🎨 塗替 | 既存ボクセルの色だけ変える | 配色調整 |
| 💧 スポイト | クリックしたボクセルの色を取得 | 色の再利用 |
クリック前にはホバー中のセルに半透明のゴーストボクセルが表示され、どこに配置/削除されるかを事前に確認できます。立体物は奥行きの誤判定が起きやすいため、ゴースト表示で位置を確かめてからクリックするのが制作のコツです。
プリセット 4 段階に加え、任意サイズ (4〜64) を数値入力で指定できます:
| サイズ | 最大ボクセル数 | おすすめ用途 |
|---|---|---|
| 8×8×8 | 512 | アイコン、小道具、絵文字風キャラ |
| 16×16×16 | 4,096 | 人物・乗り物・建物などのキャラクター |
| 32×32×32 | 32,768 | ディテールの細かい人物、メカ、建物 |
| 64×64×64 | 262,144 | 大規模な情景・ジオラマ作品 |
初心者には 8×8×8 から始めるのがおすすめです。512 ボクセル以内という制約により、まず全体のシルエットを決める習慣が自然と身につきます。慣れてきたら 16³ → 32³ とサイズを上げて、表情や装飾などのディテールを盛り込んでいきましょう。プリセット以外の値(例: 12, 24 など)も上部の数値入力欄から直接指定できます。
レンダリングは Three.js の InstancedMesh を使い、64³ = 262,144 個のボクセルまで 1 回のドローコールで描画します。グリッドサイズが大きくなるほど GPU 負荷は上がるため、ノートPC環境では 32³ 程度までを目安にすると快適です。
1980 年代のレトロゲーム機を意識した配色を含む 4 種類のプリセットを搭載しています:
プリセット以外の色もカラーピッカーまたはHEX コード入力で自由に使えます。3D の場合、光の当たり方で同じ色でも明暗差が大きくなるため、隣接する明度の色同士をパレットに用意しておくと立体感が出しやすくなります。
レイヤー編集を有効にすると、指定したY座標の水平面 (1段) にのみボクセルを配置できるようになります。それ以外の層は半透明表示となり、現在編集中の層が明確に区別できます。
このモードは以下のような制作で特に便利です:
3D ボクセル制作の最大の難所は「奥のボクセルにアクセスできない」問題ですが、レイヤー編集で目的の Y へ移動すれば直接編集できます。
左右対称モードを有効にすると、X 軸を中心に左右反転したボクセルが自動で配置されます。たとえば左手にボクセルを置くと右手側にも同位置のボクセルが置かれます。
キャラクターや乗り物の多くは左右対称な構造を持つため、片側を作るだけで反対側も完成し、制作時間が体感で約半分になります。具体的にはこのような用途で効果的です:
髪型のカットや片手だけの武器など、非対称な要素はミラーモードをオフにしてから描き足してください。
完成した作品は 3 種類のフォーマットでエクスポートできます。それぞれ用途と対応ソフトが異なります:
| 形式 | 特徴 | 主な用途 |
|---|---|---|
| GLB (glTF 2.0) | マテリアル・色情報を 1 ファイルに内包したバイナリ形式 | Unity / Unreal Engine / Blender / Three.js / WebXR |
| .vox | MagicaVoxel ネイティブ形式。ボクセル情報を完全保持 | MagicaVoxel での再編集、Goxel との相互運用 |
| OBJ + MTL | テキストベースの古典的 3D 形式(隣接面の自動カリング付き) | 汎用 3DCG ソフト、3D プリンタの入力 |
特に GLB は「3D の JPEG」とも呼ばれる現代の標準フォーマットで、Khronos Group が策定した glTF 2.0 をバイナリ化したものです。Unity・Unreal・Blender・Three.js などほとんどの 3D 環境で直接読み込めるため、迷ったら GLB を選んでください。
OBJ エクスポートの最適化: 隣接ボクセル同士で接している面は出力しません(greedy meshing の簡易版)。これにより、内部に空洞のない立体でもポリゴン数が大幅に削減されます。
制作途中の作品は JSON ファイルとして保存・読込ができます。JSON にはグリッドサイズと全ボクセルのパレットインデックスが含まれており、次回アクセス時に作業を再開できます。
JSON のスキーマは以下の通りです:
version: フォーマットバージョン (現在 1)type: 識別子 ("voxel")size: グリッドサイズ (8 または 16)grid: 1次元配列。長さは size³。各要素はパレットインデックス (0=空)テキスト形式のためファイルサイズが小さく、Git 等のバージョン管理にも適しています。Undo/Redo は最大 30 手まで遡れますが、それを超える戻し方が必要な場合はこまめに JSON 保存しておくと安全です。
ボクセル制作初心者へのアドバイス:
「ボクセル (voxel)」という用語の文献上の初出は1980年前後で、医療用 CT スキャンや科学計算分野で立体の最小単位を表す概念として定着しました。語源は volume + pixel の合成語です。
ゲーム分野では、1990年代の Comanche(NovaLogic, 1992)や Outcast(1999)が早期のボクセルレンダリング採用作として知られます。現代型のキューブベースのボクセルアートを世界的に広めたのは Minecraft(Mojang, 2009)で、その影響で 3D Dot Game Heroes(2009)、Crossy Road(2014)、Roblox など多数のヒット作が生まれました。
制作ツールでは MagicaVoxel(ephtracy 開発, 2015〜)が事実上のデファクトスタンダードとなっており、本ツールの .vox エクスポートもこのフォーマットに準拠しています。NFT 分野では The Sandbox や Cryptovoxels がボクセルアートをアバター・建造物の表現様式として採用しており、ピクセルアートに続く「新しい古典」として定着しつつあります。
本ツールは以下の Web 標準・ライブラリで構築されています:
グリッドデータは Uint8Array(1次元配列、長さ size³)で保持しており、各要素はパレットインデックス(0=空、1〜255=色番号)です。Undo/Redo はグリッドのスナップショットをスタック管理する不変データ構造方式で、副作用なく確実に巻き戻せます。
すべての処理がクライアントサイドで完結するため、作品データがサーバーに送信されることはありません。
ピクセルアートメーカー (ドット絵エディタ)
ブラウザで本格ドット絵を作成。ペン・バケツ・スポイト・直線・四角形ツール、左右対称モード、4種のプリセットパレット搭載。8×8〜64×64キャンバス対応、PNG出力(最大16倍拡大)。保存・読込で作品管理。
画像 → ASCII アート変換
画像を文字の濃淡で表現する ASCII アートに変換。5種の文字セット、カラー/白黒、反転、横幅調整、テキスト/HTML/PNG 書き出し対応。ブラウザ完結、依存ライブラリなしの独自実装。
画像から GIF アニメ作成ツール
複数画像から GIF アニメーションを作成。ドラッグ並び替え、フレーム速度・透過背景・ループ回数・品質の調整に対応。LZW 特許失効済みで自由利用可能、処理はすべてブラウザ内で完結。
4コマ漫画メーカー (画像フィルタ + 吹き出し配置)
画像をアップロードして4コマ漫画を作成できるブラウザ完結型エディタ。カラー/グレースケール/白黒/線画のフィルタ、拡大縮小回転、6種の吹き出しプリセット(尻尾方向自由・白塗り/透過切替)、PNG書き出し対応。全画面モードで集中作業可能。
画像フォーマット変換
JPEG・PNG・WebP・AVIF・BMP・TIFF・GIF・SVGの8形式を相互変換。最大20ファイル一括変換&ZIPダウンロード対応。ロスレス変換・品質調整も可能。